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Posted on Author Zulutaxe Posted in Giochi


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    Nome: softice
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
    Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
    Dimensione del file: 16.19 Megabytes

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    Dopo la chiusura delle vendite del prodotto, si sono sviluppati altri software con funzioni simili ma opensource come Rasta Ring 0 Debugger rr0d che è un debugger in kernel mode che supporta Windows , Linux e FreeBSD.

    La sua interfaccia grafica è molto simile a quella di SoftICE. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Questa voce o sezione sull'argomento software non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.

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    Namespace Voce Discussione. Visite Leggi Modifica Modifica wikitesto Cronologia. Anche in questo caso, se il codice è suddiviso in più file è necessario ricorrere ad un apposito comando FILE per caricare il file sorgente desiderato nella finestra del codice.

    In ogni istante, è possibile lanciare il programma Windows WLOG, che scrive su file un log degli ultimi comandi utilizzati; si tratta di uno strumento utile ma troppo limitato, in quanto nel log non compare alcun tipo di informazione aggiuntiva, come i valori dei registri, lo stack o la parte di codice attiva. Ovviamente, in una applicazione reale non scriveremo codice simile, tuttavia è tutt'altro che raro trovarsi di fronte a cicli infiniti, dovuti normalmente ad una errata espressione booleana; per quanto sia comunque possibile terminare il task, sarebbe molto più utile poter determinare la linea esatta in cui il task è bloccato, ed eventualmente poter riprendere l'esecuzione bypassando il ciclo infinito.

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    A questo punto, possiamo determinare la causa del blocco, ed in molti casi passare oltre, sia alterando opportunamente il valore delle variabili in gioco che imponendo direttamente un nuovo instruction pointer. Acquisita una certa confidenza, è possibile rimediare anche a situazioni piuttosto drastiche, come un errore nel kernel stesso di Windows.

    In figura 3 possiamo vedere com'é organizzato il DGROUP di una applicazione Windows; in questo caso, se avviene un accesso in scrittura alla locazione puntata da pStackBottom, siamo in presenza di un overflow dello stack. Possiamo vedere operativamente come verificare questa situazione, usando il seguente programma in C; come si vedrà, la tecnica è indipendente dal linguaggio usato per scrivere il programma.

    Lanciamo poi il programma con il comando G, e quando il debugger riprende il controllo a seguito del breakpoint, richiediamo il dump del segmento dati DS con il comando DW DS È ora necessaria una certa conoscenza del funzionamento di Windows: la word ad indirizzo 0A all'interno del DGROUP è il puntatore pStackTop della figura 3 questa ed altre informazioni sono reperibili in [1].

    Nel caso specifico, supponiamo che il valore di tale word sia 0A20; possiamo allora posizionare un breakpoint in scrittura su tale locazione con il comando BPMW DS:0A20 e lanciare nuovamente il programma con G. Prima di uno stack overflow, il debugger prenderà nuovamente il controllo, indicando la linea che causa l'overflow stesso; a questo punto, passando alla visualizzazione del codice assembler comando SRC siamo in grado di evitare facilmente l'overflow dello stack saltando le istruzioni che realizzano la ricorsione; in casi più complessi, possiamo semplicemente prendere nota della riga per una successiva fase di correzione del codice.

    È possibile posizionarvi dei breakpoint, ma il debugger bloccherà il sistema quando il breakpoint viene attivato. Il problema maggiore è come posizionare i breakpoint iniziali, in quanto a differenza dei normali eseguibili, il caricamento di un VxD non comporta l'attivazione del debugger; la soluzione migliore è quella di introdurre una istruzione aggiuntiva nel codice del VxD, che attivi il debugger e consenta di posizionare altri breakpoint dove necessario.

    Questa possibilità si rivela di estrema utilità ogni qualvolta si debba debuggare un programma che gestisce una periferica, ma anche per analizzare il meccanismo utilizzato da programmi esistenti per dialogare con la periferica stessa.


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